Naipes musicales

Se trata de una baraja de 54 naipes de instrumentos musicales divididos en 4 palos: Vientos, Percusión, Cuerdas y Autóctonos del mundo. Incluye un reglamento de juego y la posibilidad de acceder gratuitamente a más reglamentos a través de esta página web.

Naipes musicales is a deck of 54 playing cards of musical instruments divided into four suits: wind, percussion, string and native instruments of the world. The deck includes game rules as well as free access to alternative rules published on this website.


Puntos de venta
Points of sale

_____________________________________________________________


Reglas de juego:

Cabe aclarar, que la baraja presenta 4 palos con 12 naipes cada uno, esta similitud con la baraja española posibilita jugar a los mismos juegos que con ésta misma. En la segunda edición, (la que se encuentra a la venta) los naipes son numerados.

A todos aquellos juegos se suman algunos específicos:

Reglas de juego 1 «Fusiones musicales» (Incluidas en el mazo)
Objetivo: quedarse con todos los naipes.
1) Se reparte todo el mazo entre los jugadores (máximo 4), más un multiplicador a cada uno.
2) Cada jugador, en su turno coloca un naipe (sin elegirlo) cara arriba en el centro de la mesa, si es del mismo palo que el último de la pila, se lleva toda la pila.
3) En su turno, un jugador puede levantar el naipe que iba a poner en la mesa pero tapando el nombre y decir “Desafío”. El primero que responda cómo se llama ese instrumento, se lleva la pila. Si no lo saben, se la lleva quien desafió.
4) Cuando aparece un comodín, se lleva la pila y cada jugador debe darle un naipe extra al que se la llevó.
5) Si un jugador decide colocar un multiplicador, quien él elija debe colocar un naipe sobre la pila, y luego colocar tantos naipes como el número del que ha colocado primero. Además pierde su turno.
7) Desafío extremo: cuando sale el naipe “voz humana”, cada jugador buscará en su baraja un naipe con cualquier coincidencia en el “uso frecuente” con el primer naipe de la pila. Quien lo hace primero gana el desafío extremo y los demás dejan 3 naipes cada uno sobre la pila.
___________________________________________________
Reglas de juego 2 «Fusiones musicales»

1) Se reparten 7 naipes por jugador. Se coloca el mazo cara hacia abajo.
2) El primer objetivo es armar una pila de 4 buscando un punto en común sólo en el uso frecuente. Si no lo consigue dice “paso” y no se descarta. En su próximo turno tomará un naipe de la baraja e intentará nuevamente.
3) Al conseguirlo, lo apila cara hacia arriba y espera su próximo turno.
4) El segundo objetivo es descartarse. En cada turno toma un naipe de la baraja y puede colocar sólo un naipe en cada pila si coincide su familia.
5) Si se poseen 4 naipes de igual familia, se los puede colocar todos juntos sobre una pila de igual familia.
6) El comodín cambia la familia de una pila y así se puede colocar cualquier naipe sobre ella.
7) El multiplicador, al colocarse sobre la pila de otro jugador, lo obliga a tomar, en su turno, 4 naipes en vez de uno. Al igual que el comodín, puede cambiar la familia de una pila.
8) El primer jugador en quedarse sin naipes gana la ronda y obtiene 5 pts. Los demás suman -1 pts por cada naipe que tienen en la mano, y -5 por cada comodín o multiplicador. Al acabarse el mazo se termina la ronda y nadie obtiene los 5 pts.
9) Gana quien ha sumado 24 puntos.

____________________________________________________

Reglas de juego 3 «Proyectos de ensamble»

Imprima el siguiente enlace: Proyectos . Recorte los 16 proyectos y reparta uno a cada jugador..
Para comenzar se reparten 7 naipes a cada jugador.
Al igual que muchos otros juegos de naipes, el jugador debe armar grupos. En este caso, debe armar las agrupaciones instrumentales que le han sido asignadas en su «naipe proyecto» colocandolas en el centro de la mesa como si se tratase del «Scrabble».
Si el jugador ha armado por ejemplo una agrupación de 3 naipes, toma 3 naipes de la baraja para reponerlos.
Si no logra armar nada tira un naipe cara hacia arriba  y levanta uno de la baraja.
Quien consigue terminar su proyecto gana 15 pts. y toma un proyecto nuevo.
Cada naipe colocado en una agrupación, o adherido a una ya existente suma 5 pts.
Sólo se pueden bajar a la mesa agrupaciones fusionandolas con otra ya armada al estilo scrabble o palabras cruzadas, con la diferencia de que no hace falta que el naipe por el cual se unen sea parte de la agrupación bajada. Alcanza con que comparta la familia o el uso frecuente.
Los comodines reemplazan cualquier naipe
Los multiplicadores multiplican un instrumento que se posee por la cantidad requerida en el proyecto.
Gana quien ha sumado una cantidad de puntos estipulada de antemano.

_____________________________________________________

Reglas de juego 4

Descargue e imprima el instructivo: a4

_____________________________________________________

Reglas de juego 5 «Bingo» (para el aula de música)

Se reparten 2 o más naipes a cada alumno (dependiendo de la cantidad de alumnos)
De otro mazo se sacan naipes al azar, y quien tiene el naipe que coincide lo entrega.
Quien se queda sin naipes primero gana.